• 3 Stunden gespielt
  • 1 Benutzer
  • 0 Diskussionen

Assetto Corsa EVO

Assetto Corsa EVO

Info

Entwickler
  • KUNOS Simulazioni
Genres
  • Rennspiele
  • Simulationen
  • Sport
  • Early Access
Plattformen
  • Windows

Beschreibung

EARLY ACCESS 0.9

Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.


Infos zum Spiel

EARLY ACCESS 0.9

Assetto Corsa EVO 0.9 konzentriert sich auf Wettbewerb. Spezialevents führen weltweite Online-Bestenlisten für Hotlap- und Hotstint-Formate ein, Boxenstopp-Anforderungen bringen taktische Tiefe zurück ins Online-Rennen, und ein neues Reifenmodell für Slicks verbessert die Fahrpräzision bei allen GT-Rennwagen. Daneben bietet 0.9 eine umfassende Zuverlässigkeitsverbesserung für Force Feedback, weitere Renderer-Optimierungen und drei neue Autos.

Dieses Update gibt dir viele Gründe, nach dem Sommer wieder ins Spiel zurückzukehren: eine globale Bestenliste, die es zu erklimmen gilt, eine Rennstrategie, die es zu planen gilt, und ein Auto, das sich präziser unter dir verhält.

SPEZIALEVENTS — WELTWEITE ONLINE-BESTENLISTEN – Spezialevents sind vordefinierte Szenarien — festes Auto, Strecke, Bedingungen und Tageszeit — die alle Spieler unter identischen Bedingungen absolvieren und in einer weltweiten Bestenliste gewertet werden. Zwei Event-Typen stehen zur Verfügung: Hotlap für eine einzelne, entscheidende Runde und Hotstint, das die Gesamtabstände zu nahen Fahrern an jeder Sektormarke über eine längere Session hinweg verfolgt. Beide unterstützen begrenzte Versuche als Option, um den Druck einer zählenden Session wiederherzustellen.

ZWANGS-BOXENSTOPS — STRATEGIE KOMMT INS RENNEN – Zwangs-Boxenstops sind nun in zeitbasierten Online-Rennen ab zwanzig Minuten verfügbar, mit einem vom Serveradministrator einstellbaren Pit-Fenster. Fahrer planen ihre Strategie über das MFD: Stopprunde, Reifenwahl, Reifendruck und Kraftstoffmenge.

NEUES SLICK-REIFENMODELL – Ein aktualisiertes Reifenmodell für Rennslicks wird für alle GT-Rennwagen von Mazda MX5 Cup bis Ferrari F40 eingesetzt und erhöht die Konsistenz und Genauigkeit der Plattform im Fahrverhalten über das gesamte Wettbewerbsfeld hinweg.

FORCE FEEDBACK UND EINGABE – Force-Feedback-Geräte haben nun automatischen Recovery nach einer Trennung oder einem Alt-Tab bei DirectInput-, Fanatec-, Logitech- und Thrustmaster-Hardware. Die FFB-Ausgabe-Formung ist nun über eine Linearisierungs-LUT möglich. Haptisches Audio wurde überarbeitet: FullForce DSP arbeitet mit dem gefilterten Signal, und Logitech TrueForce erhält einen 350-Hz Low-Pass-Filter sowie eine DSP-Neuinitialisierung beim Lenkradwechsel.

Über Assetto Corsa EVO

Assetto Corsa EVO setzt die Messlatte für Realismus noch höher, was die Franchise zu einer der beliebtesten Fahr-Simulationen des letzten Jahrzehnts gemacht hat.

Wie schon bei Assetto Corsa wird Assetto Corsa EVO Fahrzeuge aus verschiedenen Klassen beinhalten, die über Jahre der Automobilgeschichte hinweg reichen. Von Straßenfahrzeugen, Klassikern, Hypercars bis hin zu Rennwagen – die ikonischste Darstellung der Automobil- und Motorsportwelt. Jedes Fahrzeug wird durch die hauseigene Physik- und Grafik-Engine von Kunos simuliert, die die mechanischen, elektronischen und aerodynamischen Leistungen nachbildet, kombiniert mit der Genauigkeit der Strecken, die mithilfe von Laserscan-Technologie erstellt wurden.

Während des Early Access wirst du eine ständig erweiterte Auswahl an Fahrzeugen, Strecken und Spielmodi erleben, die sich auf den vollständigen 1.0-Launch zubewegen.

Mit der Einführung einer neuen, proprietären, hochleistungsfähigen und fotorealistischen Engine von KUNOS Simulazioni sind VR- und Triple-Screen-Unterstützung nun erstklassige Features. Das neue mathematische Modell simuliert die Asphaltperformance bei verschiedenen dynamischen Wetterbedingungen und garantiert ein authentisches und realistisches Erlebnis welches die Standards neu definieren wird, die Assetto Corsa weltweit renommiert gemacht haben.

EARLY ACCESS 0.9 INHALTE

NEUE INHALTE

  • Audi R8 LMS GT2

  • Audi R8 V10 performance quattro

  • Mazda RX-7 FD Spirit R (Type A)

PHYSIK / FAHRVERHALTEN

  • Aktualisiertes Reifenmodell für Slicks für alle GT-Rennwagen (Mazda MX5 Cup bis Ferrari F40)

FORCE FEEDBACK / INPUT

  • FFB-Gerätewiederherstellung bei Trennung und Alt-Tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster)

  • TrueForce- und FullForce-Überarbeitung: gefiltertes DSP-Signal, 350-Hz low-pass, DSP-Neuinitalisierung bei Lenkradwechsel

  • FFB-Output-Formung über Linearisierungs-LUT (ffb.lut im SavedGame-Ordner)

  • Überarbeitung des Eingabesystems: Logik für multifunktionale Tasten und Code-Optimierung

  • Fix für Fanatec-Wiederverbindungs-Erkennung

  • Automatische Schaltfixierung, wenn H-Schalt-Inputs zugewiesen sind

RENDERER / GRAFIK

  • Optimierung des Shadow-Receiver-Cullings (Mono-Ansicht)

  • Zusätzliches View-Render-Budget für Fahrzeug, Cockpit und Spiegel über Credit-Akkumulator

  • Optimierung der Windschutzscheiben-Effekte mit regenfreier Permutation

  • Verbessertes temporäres Dithering für DLSS und FSR

  • Grafische Darstellung des Windes

  • Screen-Space-Schattenfaktor in Windschutzscheiben-Effekten wurde wiederhergestellt

  • Ansichts-Einstellungen: Belichtung, Belichtungs-Fusion und Nachbearbeitungs-Voreinstellungen mit Live-Vorschau

GAMEPLAY

  • Spezialevents mit weltweiten Online-Bestenlisten (Hotlap / Hotstint), MFD-basierte Gegnerauswahl, Begrenzte Versuchsanzahl als Option

  • Pflichtboxenstopp-Anforderungen mit wählbarem Pit-Fenster bei Zeitrennen über 20 Minuten (Mehrspieler)

  • Rückkehr-zur-Box-Strafe, wenn bereits in der Boxengasse

  • Schadensrate zu den Assistenz-Einstellungen hinzugefügt (Einzelspieler)

  • MFD standardmäßig auf Bestenlisten-Seite bei Spezialevents

  • Reparatur der Radaufhängung repariert keine Karosserieschäden mehr

  • Fix für benutzerdefinierte externe Lackierungen bei angepassten und gespeicherten Benutzerfahrzeugen

  • Fix für die Beständigkeit von Regentropfen auf der Windschutzscheibe nach Verlassen einer regnerischen Session

  • Fix für HUD-Armaturenanzeige

MEHRSPIELER

  • Fix für Abstürze bei Servertrennung

  • Admin-Befehle werden nicht mehr doppelt an den Server gesendet

  • Fix für doppelte Rennnummern beim erneuten Beitritt mit einer benutzerdefinierten Nummer

PERFORMANCE / ALLGEMEIN

  • Globale CPU-seitige Optimierung

  • Weitere Überarbeitung des Spielcode

EARLY ACCESS 0.8 INHALTE

NEUER INHALT

Autos

  • KTM X-Bow GT2

  • KTM X-Bow GT4

  • Volkswagen Golf 8 R

Rennstrecke

  • Kyalami Grand Prix Circuit

Hauptfeatures

  • User Generated Content im Multiplayer: Server-Launcher-Unterstützung für Community-erstellte Autos mit SHA-Überprüfung

  • Unterstützung für die Erstellung von externen Lackierungen

  • Großes VR-Update: Foveated Rendering (inkl. Eyetracking-Variante), Pixel-Dichte-Schieberegler, Welt-Skalierung, Supersampling und dediziertes VR-Einstellungsprofil

VERBESSERUNGEN, FEHLERBEHEBUNGEN UND WEITERENTWICKLUNG

Renderer / Grafik

  • Dynamisch anpassbare Textur- und Mesh-Streaming-Pools mit Echtzeit-VRAM-Budget

  • Verbessertes VRAM-Reporting und umfassende VRAM-Optimierungen

  • Supersampling-Unterstützung

  • Verbessertes Frontscheiben-Rendering mit aktualisierter Scheibenwischer-Refraktion und Regenspritzer-Effekt

  • Panini-Projektions-Update

  • HiZ-Okklusions-Reprojektion, um das Flackern von Bäumen und Objekten an den Culling-Rändern zu reduzieren

  • Spiegel-Culling-Fix auf Ultra-Einstellung

  • Remapping von Wolkenlevels und Anpassen der Shader für nassen Asphalt an neue Physik-Bereiche

Physik / Fahrverhalten

  • Straßen-Temperaturmodell wurde überarbeitet

  • Dynamische Streckenpläne wurden mit überarbeiteter Logik neu berechnet für eine konsistentere Grip-Entwicklung

  • Fixes für Wetter- und dynamisches Streckenverhalten; mit weiterer zukünftiger Kalibrierung geplant

  • Sturzwinkel wird nun geometrisch berechnet

  • Bremstemperaturen reagieren nun auf elektronische Bremseingriffe

  • Hinterradlenkung wurde korrigiert

  • Übermäßige Rauchentwicklung wurde behoben

  • Partikelverhalten auf nassem Gras wurde angepasst

Gameplay

  • Hotstint-Timing-, Ergebnis- und Rundenzähler-Korrekturen

  • Pitstop Logik-Fix, wenn das Nachtanken die Tankkapazität überschreitet

  • Aufklappbare Scheinwerfer wurden mit Gameplay-Logik synchronisiert

Multiplayer

  • Unterstützung für Community Mod-Autos im Multiplayer mit SHA-Überprüfung

  • Durch die Startliste definierte Startreihenfolge für Hosts und Ligabetreiber

  • Mehrere Fixes für Beitritts-, Verbindungs- und Sitzungswechsel-Crashes

  • Fix für Eingabe-Spamming-Freezes beim Sitzungsbeitritt

  • Adminbefehls-Feedback im Server- und MP-Chat

  • Fix für Pause-Menü während der Fahrt

  • Fix für Schaden bei Shared-Box-Spawn

Audio

  • Kollisions-Filter-Fix, der irreführende Bodenberührungsgeräusche entfernt

  • Aktualisierte Getriebegeräusche für Ferrari Daytona SP3

UI / Allgemein / Stabilität

  • Nummernschild-Auswahl im Paintshop; Ziffernbegrenzung bei der Nummernschildeingabe

  • Freecam-Widget-Fix mit aktivem Showroom-Szenen-Auswahlmenü

  • Crash-Fix bei Änderungen der Auto-Einstellung während Neustart oder Wechsel der Sitzung

  • Crash-Fix beim Starten von Netzlaufwerken

  • Entfernung des leeren Showroom-Intros

  • Übersetzungs-Updates für alle Sprachen

EARLY ACCESS 0.7 INHALTE

NEUE INHALTE

Autos

  • Audi R8 LMS GT3 Evo II

  • Datsun 240Z (S30)

  • Porsche 935 (2019)

  • Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo (991II)

Haupt-Features

  • Veröffentlichung der Assetto Corsa EVO Editor-Tools

  • Brandneues Partikelsystem mit Rauch, Schmutz, Staub, Sprühnebel und Aufpralleffekten

VERBESSERUNGEN UND LAUFENDE ENTWICKLUNG

Renderer / Grafik

  • Neue GPU-Feedback-Textur-Streaming-Pipeline

  • Texturqualität-Videoeinstellung

  • Verbesserte Vegetations-Streaming-Stabilität

  • Reduziertes Streaming-bedingtes Ruckeln

  • Verbesserungen bei indirekter spiegelnder Beleuchtung

  • Verbesserungen bei Wolkenschatten

  • Verfeinerungen bei Nebel- und Reflexionsrendering

  • Verbessertes volumetrisches Rendering-Verhalten

  • Zusätzliche Korrekturen bei Schattierung und Subsurface Scattering

Audio

  • Lotus Exige V6 neue Innenraumgeräusche

  • Toyota Supra RZ vollständige Sound-Überarbeitung:

    • Innenraum

    • Außenbereich

    • Turbo

    • Rückzündungen

  • Toyota Supra Drift-Variante Motorensound wurde überarbeitet

  • FMOD-Update

  • Aktualisierte Hupengeräusche

Physik / Fahrverhalten

  • Caster-Korrektur bei bestimmten Fahrwerkskonfigurationen

  • BMW M3 E46 Motorträgheits-Anpassungen

  • Toyota GR86 aktualisierte Standardeinstellungen

  • VW Golf 8 GTI aktualisierte Leistungsdaten

  • BMW M3 E30 und Mercedes-Benz 190E - Balancierung

  • Kalibrierungsverbesserungen für Dynamic Track und Dynamic Weather

Multiplayer

  • Mechanische Variante und Performance Index zu den Ergebnisdaten hinzugefügt

  • Tuning-Filter hinzugefügt

  • Session-Neustart repariert nun alle Autos

UI / Steuerung

  • Fahrzeugspezifikationen bei der Auswahl der mechanischen Variante

  • Verbesserungen bei den Anpassungskategorien

  • Behebung eines Fehlers im Material-Bearbeitungsfeld

  • Keybinding für

…
Weiterlesen



Screenshots

Website
https://assettocorsa.gg/assetto-corsa-evo/
Assetto Corsa EVO

Benutzer, die dieses Spiel besitzen